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从玩家到创作 PlayStation 游戏

张子胜在美国加州的 PlayStation 工作室担任角色技术总监。

没有什么梦想是大得无法实现,或遥不可及的,就像张子胜一路走来的过程一样。来自雪兰莪州加影的他,现在在美国加州圣地亚哥的 PlayStation 公司就职,担任视觉美术团队的角色技术总监。这是一家公认的全球最佳第一方游戏开发公司之一。

该美术团队为 PlayStation 工作室推出的每款游戏提供动画和美术开发支援,其中包括备受赞誉的《God of War》和《Uncharted》系列、《The Last of Us》第一部和第二部、《Returnal》、《Ghost of Tsushima》、《Bloodborne》、《Marvel’s Spider-Man》、《Rachet & Clank》及《Crash Bandicoot》。

张子胜在美国加州的 PlayStation 工作室担任角色技术总监。

张子胜从小就对美术和动画充满热情,每个周末他都非常期待与家人和朋友一起观看卡通和玩电子游戏。他被那些视觉美术和故事叙述所吸引,并总是发现电影和游戏最神奇的方面,就是仿佛把生命力注入这些代表性的角色身上。

回想起他最早的一段记忆,是他七岁时参加了亲戚的聚会。他走进一间拥挤的客厅,里面挤满了小孩子和两台电视机,一台播放着卡通,另一台连接着 PS1。尽管他非常不善长社交,但在那一刻他没有感到被孤立,因为所有人都通过对动画和电子游戏的共同兴趣联系在一起。那次的经历展示了这些娱乐形式是如何毫不费力地将人们聚集在一起。就在那一刻,他下定决心也要创造出一种可以为他人带来同等程度欢乐和娱乐的东西。

“尽管我对动画电影和电子游戏很感兴趣,但老实说我并不擅长绘画,在学校里我的美术科目几乎挂科。数学和科学的成绩对我父母来说更具吸引力,”他坦白地说。

在一次教育展上,他看见了一个亮橙色的摊位,那就是 The One Academy,他被他们的数码动画课程所吸引。经过一番讨论,他的父母最终鼓励他尝试一个学期,看看动画是否是他想要认真追求的事业。三年后,他付出的努力以及导师和朋友的激励使他超越了自己的预期。

在课堂上接触到了多个专业和制作流程后,他了解到制作成功的电影或游戏需要许多关键的角色,其中一些更依赖于技术技能。他发现即使他不擅长绘画,在美术行业仍然可以找到职业机会。

“我致力于学习成为一名专业的 3D 动画师所需的技能。然而,我的兴趣转向了设置和技术方面,而不仅仅是角色本身的动作。这让我发现了一个更符合我优势的职业:3D电影和电玩游戏制作中的技术美术。这是美术与技术之间的完美平衡,我对这个职位感到更自在和自信,”他说。

在加入 PlayStation 之前,他曾参与电影行业的工作,从本地电视商业广告到电影游戏预告片都有涉猎。他积极参与合作项目,并给同学、招聘人员和业界专业人士留下了良好印象,这对他获得目前在 PlayStation 的职位起到了关键作用。作为一名角色技术总监,他的主要责任是进行动画绑定(rigging),创建逼真且符合解剖学的角色变形。此外,他还贡献于模拟角色的装备,并开发工具以协助其他部门的工作。

“保持积极,不断学习新技术。成为一个有趣且值得信赖的人是美术家能拥有的最重要特质之一,特别是在这个非常依赖合作的行业中,这有助于未来开启更多项目的大门,” 子胜对那些有抱负的美术家提出建议。

我们在2020年成立了马来西亚 PlayStation 工作室,为 PlayStation 贡献了许多第一方游戏作品,在角色和环境建模、概念美术、视觉资产、动作捕捉等方面与视觉美术团队密切合作。大量的本地人才和巨大的市场潜力吸引了许多国际开发商在马来西亚设立工作室。

张子胜的角色建模作品。

张子胜的角色建模作品。

张子胜的角色建模作品。


The One Academy 在过去长达30多年来,持续秉持其“专才培育专才”的教学理念,致力于为学生们提供最好的美术课程,其中的文凭与学士学位课程包括广告与平面设计、数码动画与游戏设计、数码媒体设计、电影视觉特效、室内建筑与设计、广告插画与电影美术、纯美术、ESMOD巴黎时装设计、电脑科学、及游戏设计等。欲了解更多详情,请游览 www.toa.edu.my、拨电03-7875 5510、或电邮至 [email protected] 以获取更多信息。

Online Education Fair 线上教育展
The One Academy of Communication Design
https://edufair.fsi.com.my/theone

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