(古晋讯)斯威本科技大学的Artefact Studio队伍,在最近举办的2020年砂子民经济基金(TEGAS)数字催化剂计划中脱颖而出,夺得前三名,为该大学争光。
来自全砂20个启动组合中的10个组合,在此计划下通过Zoom会议进行的“虚拟示范日”中,呈现各自的商业概念给投资者、政府机构以及策略伙伴。这10个启动组合包括Artefact Studio、Jam Sea、GoHet、NO Q、Call Aladdin、urmalaysia.com、BabyBaru、Head Stream、Limessential及Darmadia。BabyBaru及Darmadia是另外两个得奖组合。
在虚拟示范日的前三名得奖者可获得非常吸引人的配套,包括由TEGAS提供组织公司方面的支持、允许参加TEGAS启动实验室及砂拉越Shell LiveWIRE,同时,也能够进入分别位于古晋、美里和民都鲁的SMA-TEGAS数字创意中心。
来自斯威本的Artefact Studio队伍,成员计有商业(管理与数字媒体)学士课程最后一年的学生Helend、Soo Ker Yee及Yvonne Tsai,以及设计(多裸体设计)学士课程最后一年学生Jaslyn Tan。这支队伍制作了一个3D 说故事的探险游戏“Away”。
此游戏的目的在于提高对砂拉越历史的兴趣以及对于峇都林当营作为历史古迹的意识,它的故事核心是在峇都林当营(Batu Lintang Camp),一个日本统治时期在古晋设立的日本扣留营。故事是从一名前扣留者的孙女Alex,当她回到1944年的峇都林当营之旅途中的探险经历。通过此游戏,玩家必须破解一系列谜题和神秘事件,以协助她回到现在。
这支队伍在2020年3月开始制作原型,并在6月完成,作为数字媒体设计Capstone Project unit的最后一年课业项目。在参与催化剂计划之前,他们与一班朋友测试了这个原型,并得到100%正面反应。他们继续前行,接着计划开发此游戏,以期最终能够在Google play store平台推出。
Helend说,她从一些启动故事,譬如TheLorry.com、MyCash、Lapasar及其他等获得灵感,并认为这项催化剂计划提供了丰富的知识,而且非常感激的是,他们这支队伍获得最佳导师的支持,能够直接学习到最好的东西。对于Soo来说,此计划增进了她的商业概念和知识,同时能够从参与队伍所作出的努力中获益不少。
拥有设计背景的Tan表示,起初对于经商毫无概念,这项计划让她开拓了视野及汲取宝贵的意见。她感谢队伍里的导师在过程中不断给予指导。
根据此项目督导兼多媒体设计讲师John Hii表示,Capstone项目是旨于栽培工业领域的人才。这也将确保斯威本的学生能够掌握有关本地或国际创意工业领域的正确知识和技能。
与此同时,设计与艺术学院副院长Ts.奥克斯杜说,这项成就也彰显出该大学的优秀素质,让学生不仅仅在课室有紫卓越表现,也能够在工业领域拥有杰出表现。
“设计与艺术学院也栽培出其他杰出的校友,他们都已为自己打响了名堂。这包括砂拉越首间延伸实境公司TrifoldX,以及赢得东南亚最佳学生游戏奖项的CtrlD。两者成立的启动计划已在TEGAS 萌芽,侧重于游戏、扩张实境、虚拟实境和混合实境。”
斯威本的设计课程乃世界最佳课程之一。在2021年QS世界大学排名课程项目中,斯威本科技大学是世界最佳大学之一,而且排名世界艺术与设计50强。
2020年TEGAS数字催化剂是为期一星期的计划,其内容是由工业界专家及富有经验的企业家所设计,课题涵盖启动、队伍及产品、进军市场以及筹款等。
这项计划是由砂拉越多媒体机构(SMA)联合WatchTower & Friends以及pitchIN展开的。它是因2019冠状病毒疫情而首次以虚拟方式进行。
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