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斯威本团队开发 Coronajelly 游戏应用程式

Coronajelly手机游戏应用程式的屏幕截图。

工程专业最后一年的学生Peter Ling Ting Rang。

(古晋讯)一支来自砂拉越斯威本科技学院(SSIET)校内的团队开发了一款名为“Coronajelly”的手机游戏应用程式,以支持当前的“待在家”活动,遏制2019冠状病毒病的传播。

该项目团队由电气与电子工程专业最后一年的学生Peter Ling Ting Rang领导,并由工程学院副院长Chua Hong Siang博士指导。

“Coronajelly”手游具有独特而轻巧的游戏玩法,以提高人们对遏制2019冠状病毒病的意识。想要赚取积分,用户必须点击健康的果冻,在它们受感染前来收集它们。像冠病病毒的传播方式一样,与被感染的果冻相邻(直接接触)的健康果冻具有很高的感染风险。

斯威本工学院副院长Chua Hong Siang博士。

在时限到之前,用户必须设想一项策略以在活着的时候获取最多积分。譬如,以够快的速度敲击直接感染风险高的果冻以防止感染群的生长。开发团队希望通过游戏玩法进一步向所有年龄层的玩家展示保持社交距离的重要性。

参考现实生活中的2019新冠肺炎病毒场景,游戏基于四个因素运行。这些因素包括直接接触感染的可能性、间接接触感染的可能性、自我痊愈的可能性和初期感染的可能性。在每种游戏模式(即胆小鬼、经典、极端和邪恶)中,游戏体验都会有所不同。

此外,每种游戏模式都有一个全球排行榜。根据用户的经验水平和高分进行排名。

Ling表示,该项目耗时约两星期。该游戏进行了严格的测试和微调,以确保可以启动该手机应用程式。同时,Chua博士希望这款游戏能够帮助人们缓解因行动管制令(MCO)引起的压力和焦虑。

为了鼓励公众在这次2019冠状病毒病疫情爆发期间待在家里,用户只有在家中才能登录游戏服务器。每个用户在登录后,家里的位置都会被记录下来。用户可以在Coronajelly注册新帐户,也可以使用现有的脸书帐户登录。此外,该手机应用程序还包含有关在大流行期间如何保持安全的便捷信息。

此手机游戏应用程式安装包现已在至该项目的官方面子书上推出,名为Coronajelly。该应用程序也即将在Google Play商店中推出。

有关斯威本的更多信息,请浏览www.swinburne.edu.my,或关注其脸书页面(@swinburnesarawak)、Instagram(@swinburnesarawak)、推特(@Swinburne_Swk)和YouTube频道(Swinburne Sarawak)。

Online Education Fair 线上教育展
Swinburne University Of Technology Sarawak Campus 砂拉越斯威本科技大学
https://edufair.fsi.com.my/swinburne

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