(沙亚南2017年3月9日讯)伯乐大学学院(KDU University College,简称伯乐)与角川内容学院(Kadokawa Contents Academy,简称角川)宣布建立学术夥伴关系,共同开发连环画艺术文凭课程。這門课程预料将在明年正式招生开课。
连环画是一门视觉叙事艺术,也就是透过图像说故事,其最具代表性的例子就是漫画。角川是日本最大的出版集团之一,这家综合媒体企业,经营印刷及数码内容,其中包括杂志、电影、游戏等多样产品。在马来西亚,角川早前已购得全马最大且最成功的出版社/漫画工作室GempakStarz。
在这项合作下,伯乐将成为亚洲第一所与角川合作提供高教课程的教育机构,这门崭新课程的大纲与内容,将由伯乐与角川两所学院共同设计与开发,并由伯乐的电脑科学与创意媒体学院(School of Computing and Creative Media)负责开班授课。
这项协作关系今以互相签署协议备忘录正式确立,由伯乐大学学院校长丘邦亮教授(Professor Dr. Hiew Pang Leang)、角川内容学院首席执行员古贺鉄也(Tetsuya Koga)代表签署。签署仪式是在伯乐的格林玛丽大学城校区举行,百乐园集团首席执行员周胜忠(Jeffrey Chew Sun Teong)与日本驻马大使馆教育及科学专员暨一等秘书黑沼一郎(Ichiro Kuronuma),均在场见证。
“透过这项合作,伯乐展望为本区域的出版业培养优秀的人才。凭着成功开办游戏开发(荣誉)学士学位课程的经验,伯乐观察到大众对这门新兴艺术的兴趣发展,尤其是潜在的学生热络参与亚文化大会,例如吉隆坡漫画嘉年华和漫画艺术节(CAFKL),这个目标群组就跟校内的游戏开发学生那样,有着相似的兴趣爱好,好比漫画、动漫以及动漫角色扮演。”周胜忠指出。
“这里有项数据能让你更了解这行业的成长,据统计,最近举行的马来西亚漫画嘉年华大会,参会者由2011年的1万5293人倍增至2016年的4万5000人!”他分析道。
黑沼一郎说:“相信这项新的合作关系将能推出很多具吸引力的内容,不只是日本制作的内容,而是具马来西亚色彩的日本连环画或是日本风的马来西亚内容。”
由于马来西亚境内有大批的日本亚文化追随者,所以,很多有抱负的本地艺术家,都促成了“同人志”的产生(どうじんし Dōjinshi)─ 指一群同好共同创作出版的书籍和刊物,包括杂志、小说和漫画。计划开办的文凭课程,就是本着这股精神,再将之结合以创业思维元素纳入课程纲要。其办学的目标,就是让每一位学生都能在两年就学期间,密集地推出本身的作品。这样的培训能够促使毕业生自立更生,最终有能力向出版商推销自己。
伯乐与角川双方成功缔结这次的合作关系,有赖于政府委托的投资者咨询公司InvestKL扮演穿针引线的关键角色。InvestKL首席执行员拿督赛纳阿曼沙(Datuk Zainal Amanshah)指出,角川是该公司极力寻求的最佳投资范例。“角川公司加入大吉隆坡发展,俨然改变创意内容行业的游戏规则,并且准备在全球行业中分得更大的一杯羹,到了2019年,全球行业价值预计达10.1兆美元(43兆令吉)。”
“伯乐与角川的合作势必创造庞大的智慧产以及高技能职业,由此促进创意教育的发展以支撑整个生态系统以及供应链,使吉隆坡进一步成为全亚洲创意内容行业的发射站。”赛纳阿曼沙补充道。
“我们不仅确保学生获得强稳的学科基础,也给他们灌输创业思维及能力,这样一来,就能把创业概念的元素融入到连环画艺术文凭课程之中。”丘邦亮教授说道。
古贺鉄也呼应丘教授的谈话指出,伯乐与角川之间的合作,势必可以在本地栽培更多的动画师、小说家以及角色设计师,以便向世界的娱乐行业输出这方面的人才。他又说:“很高兴能把我们的想法和经验,传授马来西亚的年轻人。”
马来西亚的漫画出版业正处于发展阶段。2011年首尔举行的东协出版社联谊会上,GempakStarz报告指大马漫画出版业一年价值为15亿令吉,全国500家出版社之中有超过三分之一活跃于市场。
反观国际,漫画工业发展蓬勃,就连电影业也兴致勃勃投入漫画改编的制作。从过去10年的娱乐业发展趋势看来,漫画改编的电影主导了好莱坞电影票房。单单在2014年,就有至少12本漫画被搬上影院荧幕,这些作品其后更被转往数码电视或更受瞩目的漫画主题大会上播放。这一切都喻示了马来西亚将有机会在漫画行业上发展成区域枢纽,毕竟我们已在动画和游戏开发这两个领域上实现了这个愿景。
伯乐大学学院 KDU University College
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